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一个简单的VC6.0 PRG游戏编写实例

这是《学VC、编游戏》的第一个示例:
  我们使用了以下知识、技术来实现本游戏的编写:
  1.在VC++中建立一个对话框程序,学习编译运行程序的方法。
  2.引入了有关图形处理的数据结构:HBITMAP (设备相关位图)、HDC(设备场景).介绍了位图拷贝命令BitBlt()。
  3.学习C++的功能函数的定义和使用方法。
  4.学习调用图形的MFC方法LoadImage()和显示图形的方法
  5.学习在编辑框上显示文字和在设备场景中显示文字的方法。
  重点:在VC中创建程序、并显示图形。

  • 相关标签:PRG
  • 调试环境:VC++6.0
  • 文件大小:145K
  • 资源评级:
  • 更新时间:2020-12-22
  • 相关链接:暂无演示

源码测试截图:

一个简单的VC6.0 PRG游戏编写实例运行截图

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