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VC++创建一个仿Flash窗口 以动画方式弹出,关闭窗口

  •   时间:2019-04-14
  • 概述:动画窗口

VC++以动画方式弹出窗口,动画方式关闭窗口,一个类似Flash动画效果的VC++窗口,以下代码为核心的实现代码,供参考:

BOOL CFlashDlg::OnInitDialog()
{

	//获得窗口预设的大小
	CRect dlgRect;
	GetWindowRect(dlgRect);
	CRect desktopRect;
	//将窗口开始大小设为0
	GetDesktopWindow()->GetWindowRect(desktopRect);
	MoveWindow((desktopRect.Width() - dlgRect.Width()) / 2,
	(desktopRect.Height() - dlgRect.Height()) / 2,
			   0,
			   0 );
	//初始化变化大小
	m_nWidth=dlgRect.Width();
	m_nHeight=dlgRect.Height();
	m_nDx=2;
	m_nDy=4;
	m_nDx1=2;
	m_nDy1=2;
	//设定定时器1
	SetTimer(1,10,NULL);
	return TRUE;  // return TRUE  unless you set the focus to a control
}
void CFlashDlg::OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam)
{
	if ((nID & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX)
	{
		CAboutDlg dlgAbout;
		dlgAbout.DoModal();
	}
	else
	{
		CDialog::OnSysCommand(nID, lParam);
	}
}
void CFlashDlg::OnPaint()
{
	if (IsIconic())
	{
		CPaintDC dc(this); // device context for painting
		SendMessage(WM_ICONERASEBKGND, (WPARAM) dc.GetSafeHdc(), 0);
		int cxIcon = GetSystemMetrics(SM_CXICON);
		int cyIcon = GetSystemMetrics(SM_CYICON);
		CRect rect;
		GetClientRect(&rect);
		int x = (rect.Width() - cxIcon + 1) / 2;
		int y = (rect.Height() - cyIcon + 1) / 2;
		// Draw the icon
		dc.DrawIcon(x, y, m_hIcon);
	}
	else
	{
		CDialog::OnPaint();
	}
}
HCURSOR CFlashDlg::OnQueryDragIcon()
{
	return (HCURSOR) m_hIcon;
}
void CFlashDlg::OnTimer(UINT nIDEvent)
{
	//获得此时窗口的实际大小
	CRect dlgRect;
	GetWindowRect(dlgRect);
	//获得桌面的大小
	CRect desktopRect;
	GetDesktopWindow()->GetWindowRect(desktopRect);
	//如果是窗口弹出过程,则逐渐增大窗口
	if(nIDEvent == 1)
	{
		MoveWindow(
				  (-m_nDx+desktopRect.Width() - dlgRect.Width()) / 2,
				  (-m_nDy+desktopRect.Height() - dlgRect.Height()) / 2,
				  +m_nDx+dlgRect.Width(),
				  +m_nDy+dlgRect.Height() );
		//不要超过窗口预设的宽度
		if(dlgRect.Width() >=m_nWidth)
			m_nDx=0;
		//不要超过窗口预设的高度
		if(dlgRect.Height() >=m_nHeight)
			m_nDy=0;
		//停止变化,关闭定时器1
		if((dlgRect.Width() >=m_nWidth) && (dlgRect.Height() >=m_nHeight))
			KillTimer(1);
	}
	//停止变化,关闭定时器1
	if((dlgRect.Width() >=m_nWidth) && (dlgRect.Height() >=m_nHeight))
		KillTimer(1);
	//如果是窗口关闭过程,则逐渐缩小窗口
	if(nIDEvent == 2)
	{
		MoveWindow((+m_nDx+desktopRect.Width() - dlgRect.Width()) / 2,
			(+m_nDy+desktopRect.Height() - dlgRect.Height()) / 2,
			-m_nDx1+dlgRect.Width(),
			-m_nDy1+dlgRect.Height() );
		//当宽度等于零后宽度就不在变化
		if(dlgRect.Width() <= 0)
			m_nDx1=0;
		//当高度等于零后高度就不在变化
		if(dlgRect.Height() <= 0 )
			m_nDy1=0;
		//停止变化,关闭定时器2,并且关闭窗口
		if((dlgRect.Width() <= 0 ) && (dlgRect.Height() <=0))
		{
			KillTimer(2);
			CDialog::OnOK();
		}
	}
	CDialog::OnTimer(nIDEvent);
}
//按确定按钮
void CFlashDlg::OnOK()
{
	//设定关闭时的定时器2
	SetTimer(2,10,NULL);
//	CDialog::OnOK();
}
//按取消按钮
void CFlashDlg::OnCancel()
{
	//设定关闭时的定时器2
	SetTimer(2,10,NULL);
//	CDialog::OnCancel();
}
//按系统关闭按钮
void CFlashDlg::OnClose()
{
	//设定关闭时的定时器2
	SetTimer(2,10,NULL);
//	CDialog::OnClose();
}

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